U mnie na normalnym silniku nie dziala, wiec zostaje w koszu.
Wklepujemy w data/spells/scripts nowy plik o nazwie kamehameha.lua i wklejamy:
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 87)...