Skrypty & Kody Attack..

Status
Zamknięty.

Roronoa Zoro

User
Zarejestrowany
Dołączył
Październik 6, 2013
Posty
47
Liczba reakcji
1
Jaki kawa?ek kodu odpowiada wi?kszym hitom np. setItemAttack(uid, attack) = je?eli chce zrobi by gracz mia? wi?ksze obra?enia/Nie chodzi o item.
 
Odp: Attack..

conditionSkill zwi?kszy dmg zale?ne od skilla(i chyba mlvl te? obs?uguje)
W ?r?dle pewnie znajdziesz jak tego u?ywa?.
 
Odp: Attack..

Ma?o mi to m?wi obja?nij ja?niej u?ywam 0.4 jak co?/ takiej funkcji w silniku nie ma.
 
Odp: Attack..

My?l?, ?e wystarczy po??czy?:
[lua]CONDITION_ATTRIBUTES[/lua]
Z:
[lua]CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT[/lua]
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry