• 01-04.05.2026 - DOUBLE EXP / SKILL EVENT!

Cactuar i Twister

Status
Zamknięty.

olborek

Active User
Zarejestrowany
Dołączył
Maj 30, 2009
Posty
75
Liczba reakcji
10
Siemka..
Mam dla was 2 nowe monsterki :D
Testowa?em je pod 8.22 ale mo?liwe ?e pod 8.1 te? b?dzie dzia?a? :D
Wchodzimy w Data/OTS/Monster i robimy plik Cactuar
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Cactuar" nameDescription="an cactuar" race="undead" experience="3200" species="earth" speed="400" manacost="0">
<health now="3100" max="3100"/>
<look typeex="2723" corpse="8951"/>
<targetchange interval="20000" chance="15"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="0"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag staticattack="85"/>
<flag lightlevel="0"/>
<flag lightcolor="0"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag runonhealth="1"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" skill="120" attack="130"/>
<attack name="speed" interval="2000" chance="18" radius="6" target="0" speedchange="-800" duration="5000">
<attribute key="areaEffect" value="bigplants"/>
</attack>
<attack name="earth" interval="1000" chance="9" range="7" target="1" min="-150" max="-600">
<attribute key="shootEffect" value="smallearth"/>
<attribute key="areaEffect" value="smallplants"/>
</attack>
</attacks>
<defenses armor="30" defense="30">
<defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="100" max="300">
<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
</defense>
</defenses>
<elements>
<element physicalPercent="70"/>
<element energyPercent="20"/>
<element holyPercent="70"/>
<element icePercent="50"/>
<element earthPercent="100"/>
<element firePercent="-20"/>
</elements>
<immunities>
<immunity physical="0"/>
<immunity energy="0"/>
<immunity fire="1"/>
<immunity lifedrain="1"/>
<immunity paralyze="1"/>
<immunity invisible="1"/>
</immunities>
<loot>
<item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> --Gold Coin
<item id="8298" chance="2500"/> --Natural soil
<item id="8882" chance="1666"/> --Earthborn titan armor
<item id="2152" countmax="5" chance1="33333" chancemax="2000"/> --Plat
<item id="8912" chance="3400"/> --Springsprout Rod
<item id="8857" chance="1666"/> --Silkweaver bow
</loot>
</monster>
Nast?pnie tworzymy plik w Data/OTS/Monster o nazwie Twister
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Twister" nameDescription="an twister" race="undead" experience="2350" species="ice" speed="400" manacost="0">
<health now="3100" max="3100"/>
<look typeex="9110" corpse="8965"/>
<targetchange interval="20000" chance="15"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="0"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag staticattack="85"/>
<flag lightlevel="0"/>
<flag lightcolor="0"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag runonhealth="1"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" skill="120" attack="125"/>
<attack name="speed" interval="2000" chance="18" radius="6" target="0" speedchange="-800" duration="5000">
<attribute key="areaEffect" value="icetornado"/>
</attack>
<attack name="ice" interval="1000" chance="9" range="7" target="1" min="-150" max="-600">
<attribute key="shootEffect" value="smallice"/>
<attribute key="areaEffect" value="iceattack"/>
</attack>
</attacks>
<defenses armor="30" defense="30">
<defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="100" max="300">
<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
</defense>
</defenses>
<elements>
<element physicalPercent="70"/>
<element energyPercent="-20"/>
<element holyPercent="70"/>
<element icePercent="100"/>
<element earthPercent="100"/>
<element deathPercent="-5"/>
</elements>
<immunities>
<immunity physical="0"/>
<immunity energy="0"/>
<immunity fire="1"/>
<immunity lifedrain="1"/>
<immunity paralyze="1"/>
<immunity invisible="1"/>
</immunities>
<loot>
<item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> --Gold Coin
<item id="8300" chance="2500"/> --Flawless Ice Crystal
<item id="8878" chance="1666"/> --Cristalline armor
<item id="2152" countmax="5" chance1="33333" chancemax="2000"/> --Plat
<item id="8911" chance="3400"/> --Northwind Rod
<item id="8858" chance="1666"/> --Elethriel's Elemental Bow
<item id="2158" chance="4500"/> --Blue gem
</loot>
</monster>
Wchodzimy w OTS/Data/Monster/Monster
Wklejamy linijke .
<monster name="Twister" file="Twister.xml"/>
<monster name="Cactuar" file="Cactuar.xml"/>
A tu macie SS :D
beztytuurc.png
 
Odp: Cactuar i Twister

Bardzo fajne potwory, ale obawiam si?, ?e Cactuar albo si? nie rusza, a jak si? rusza to tak prostacko :/. No dobra oceniam je 8/10, masz fajne pomys?y na potwory, wi?c r?b ich jak najwi?cej, gratuluj?.

Pozdrawiam,
Laughiiz
 
Odp: Cactuar i Twister

Bardzo fajne potwory, ale obawiam si?, ?e Cactuar albo si? nie rusza, a jak si? rusza to tak prostacko :/. No dobra oceniam je 8/10, masz fajne pomys?y na potwory, wi?c r?b ich jak najwi?cej, gratuluj?.
Pozdrawiam,
Laughiiz

Niestety si? rusza... Chod? raczej nie powinien, no chyba ?e doda?e? do niego animacj?... I nie rozumiem te?, jak z kaktusa mo?e wypada? z?oto, zbroj?, r?zgi czy ?uki. A co do twister'a to bardzo mi si? podoba chocia? raczej nie powinno si? go da? "otwiera?" no bo to przecie? w ko?cu wiatr, a raczej lodowe tornado.

Moja ocena to 7/10, ale nast?pnym razem b?d? bardziej realistyczny. :)

Pozdrawiam,
Retard.
 
Odp: Cactuar i Twister

Pomys? super ale wykonanie troche gorzej... Cactuar nie rusza si? u mnie.... :/ ale za ch?ci 9/10 . Tylko tak dalej (i lepiej) . Pzdr. MaximusDestrojus
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry