DBRelated v1.2

Status
Zamknięty.
Odp: DBRelated v1.2

Silnik
1.Nie stabilny wida? po scryptach
2. Komu? si? mo?e sprzyda?
3. Na ?rubki czyli na scrypty
4. Przerobi? bo z sourcem silnik jest
5. A i Nic nie doda?e? do tego silnika to jest tylko edycja db violenta w 10%
6. B?d?c dumnym ?e skopiowa?e? silnik z neta :D
 
Odp: DBRelated v1.2

@up
1. Stabilny, nie moja wina ,?e dzieciaki typu ty nie potrafi? postawi? czegokolwiek.
2. Pisz po polsku, i naucz si? ortografii.
3. Dzieciak.
4. No co ty?
5. Nie, ot?? tu si? mylisz to nie jest DBSyf i to nie jest kopia, wszystko jest inne, wszystko si? r??ni.
6. Po pierwsze kolego, to nie ja robi?em ten silnik, tylko go udost?pni?em, po drugie nic nie skopiowa? autor, nic.
 
Odp: DBRelated v1.2

Berco powiem tak:
1: Silnik tak nie stabilny, mozna bugowac reba, mozna bugowac skille na 70k. Procz reszty malych bledow bylo ok :)
2: Moze sie przydac prawda:)
3: Tak skryptow pare ma "wlasnych"
4: Polecam inne source 8.6 :>
5: To zaden dbviolent, to "byl" czysty silnik tfs wiec to nie zaden violent, ok moze troche sklejka ale nie violent :)
6: Silnik z neta? tak poszedl w neta nwm dlaczego, ja bym nie wrzucil, jako wlasciciel silnika nie udostepnijbym go :)
 
Odp: DBRelated v1.2

Czajnik No, no fajny silniczek to chyba jakies wodbo czy podobne do dbnsa ? hmm odpale se go w domu jak b?d? bo ogolem narazie mam serwer violenta ;DD

Nie Bij Mnie Here <33

---------- Tre?? dodana o 08:55 ----------

Acc Maker podobny do dbns ;D
 
Odp: DBRelated v1.2

Topic@ Jako 1 W?a?ciciel i ?e tak si? wyra?? "stw?rca ots" Chcia?bym wam udost?pni? co nieco na temat ots:
-Sample do acc na dniach udost?pni? je tutaj dla ka?dego. Lecz teraz udost?pniam wam "chyba" dzia?aj?ce sample, nie jestem pewny. : dbSCHEMA <--Link
-Source, polecam wywali? source kt?re jest w silniku, mog? by? w nim kody.
*W source znajdowa?o si? tylko tak:
Kod na wy?wietlanie efekt?w. config w vocation (kod z tego forum)
Kod Na skill Speed oraz Attack Speed (2 pierwsze skille: fist-speed, club-attackspeed) tak?e kody ?atwe do zdobycia z internetu.
Wy?wietlanie %hp i many zamiast cyfr.
Kod na znak "-" przed zadawanym dmg, ?atwe tylko trzeba poszuka?. Tak?e zb?dne.
-To chyba te najwa?niejsze. Tak?e polecam doda? kod na corpse tak aby ka?da profesja mia?a w?asne corpse.
-Polecam sprawdzi? w items.xml przedmiot z bardzo du?y physical ect.
-Tak?e polecam doda? do skrypt?w takich jak Brown Chest ect. ko?c?wk? "doRemoveItem(item.uid)" tak aby znika?y przedmioty kt?re mo?na u?ywa? gdy le?? na ziemi (w bp znikaj? normalnie)
-Transform system: Ca?y config znajduj? si? w folderze lib>functions.lua (?atwy do ogarni?cia, polecam tak?e hm... ustawi? extra_hp i extra_mp na 0 gdy? b?dzie mo?na bugowa? ilo?? hp i ki. Oraz usun?? kod z logout.lua dotycz?cy revertu)
-Profesja Trunks gdy jest po rebie potrafi cofn?? si? przed Reborn, naprawienie tego jest do?? hm trudne. Nie wiem jak to naprawi? gdy? zmieni?em u siebie ca?y transform system i dzia?a idealnie.
-Spelle takie jak: furie, mystic furie i inne spelle napisane w SpellCreatorze polecam wywali? lub dostosowa? obra?enia.
-Quest Delta Storm, znajduj? si? na nim oko?o 5 d?wigni (tych nieprawid?owych) polecam dodanie do nich exhaust, gdy? mo?na na nich ?adnie expic. Tak?e polecam doda? exhaust do d?wigni na expach, a najlepiej te expy z d?wigniami wywali? w chu...
-Balans postaci, tak?e proponuj? zmieni? dmg w voc oraz spelle (2-3 dni roboty i balans jest od razu lepszy) Ten oryginalny jest mega tragiczny.
-Edycja mapy. I tutaj jest ma?y problem. Je?eli posiadacie clienta proponuj? zrobi? 2 clienty: pod 8.54 i 8.6 < 8.6 do grania, za? 8.54 do edycji mapy gdy? mapa jest pod 8.54
-Gdy masz zamiar zmienia? source na nowe pami?taj ?e mapa wtedy b?dzie czytana jako protok?? 8.6 < Przerobi? mape z 8.54 na 8.6 jest ?atw? spraw?, wystarczy importowa? map? z servera na nowy projekt mapy 8.6 i zapisa?.
-Zalecam tak?e edycj? Itemk?w gdy? te co s? tutaj dodaj? na sekund? nawet 80ty? hp i ki, lekka przesada.
-Monstery: z potwor?w leci za du?o senzu i gold, dlatego te? trac? warto?? na ots, tak?e mo?na to zmieni?.
Je?eli sobie co? przypomn? b?d? co? to z edytuje post!
Pozdrawiam Frosbite
DBRelated v2.0 Coming soon!
 
Odp: DBRelated v1.2

A wiec tak, po sprawdzeniu source wraz ze znajomym programist? stwierdzam zn?w i? azuu jeste? 0, nawet nie potrafi?e? doda? kod?w do source.
TOPIC:
-Source, polecam wywali? source kt?re jest w silniku, mog? by? w nim kody. <<< To nie prawda, azuu sia? propagand? abym "ba? si? odpali? ots" Kod?w ?adnych nie ma!
 
Odp: DBRelated v1.2

Kody moga byc w game.cpp - gdyby ktos chcial sprawdzic - a dokladnie pod onSay
 
Odp: DBRelated v1.2

tak ?wir, sprawdzali?my to, nie ma nic + azuu wciska? i? gdy? jakie? pakiety s?, tak?e g?wno prawda.
 
Odp: DBRelated v1.2

Link nie dzia?a Macie nowy ?
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry