- Dołączył
- Lipiec 21, 2012
- Posty
- 193
- Liczba reakcji
- 16
Witam!
Zrobi?em tutorial jak tworzy? sprity, gdy? kilka os?b mnie o to prosi?o.Tak „sprite”, bo to nie pixelart. Zaczn? od podstaw i sko?czy tylko si? na zwyk?ym prostym mieczyku.
1. Przygotowanie
Jak wiadomo (lub i nie) ka?dy przedmiot w tibii ma rozmiar 32x32 pixeli. Otw?rzcie mspaint>Ctrl+e>ustawcie 32x32. Kto? wam zatruwa? umys?y o r??owo-fioletowym tle? Ono jest potrzebne tylko wtedy , gdy wasz sprit jest dodawany do gry. Nie musicie na nim robi?, bo sprite tylko si? ?le prezentuje.
2. Unikamy b??d?w – podstawy w cieniowianu.
S? tu przyk?ady „cieniowa?”, kt?re nadaj? przedmiotom niezwykle ?a?osny wygl?d. Wyr??niamy tzw. pillow shading, gradient, itp.
Tak si? to robi! ?wiat?o powinno pada? z p??nocnego-zachodu (w tibijskich spriteach). Nie zapominamy o odbitym ?wietle.
Cz?sto jak co? tworzymy mo?na wyr??ni? pierwszy, drugi plan itp. To, co dalej przewa?nie przyciemniamy, natomiast to, co bli?ej ma ?ywsze/ja?niejsze kolory.
Wa?ne: Ka?dy przedmiot inaczej mo?e odbija? ?wiat?o , mie? inny kontrast (np. metal a drewno). Nie cieniujemy ci?gle tak samo, bo wyjdzie brzydko.
Musicie te? pami?ta? o tzw. AA (anty-aliasing), kt?re wyg?adza kraw?dzie lub daje ?agodne przej?cie mi?dzy kolorami. Opanowanie tego b?dzi? jedn? z najtrudniejszych rzeczy, ale p??niej jest ?atwiej i ?atwiej!
3. Kontur-outline
Nie rozpisz? si? tu za du?o.
Nie robi? zbyt prostych przedmiot?w i radz? unika? „szarpanek” w liniach.
4. Chc? zrobi? sprite, mo?e jaki? mieczyk? – przyk?ady cieniowania ostrzy
5. Poka?esz jak zrobi? ca?y miecz – krok po kroku? Jasne
Najlepiej zacz?? od ko?c?wki ostrza. Tylko nie robi? go kwadratowego! Przecie? czeba czasami pchn?? miecz jakiemu? trolowi w plecy, co nie?
Przed?u?amy ostrze i zaczynamy r?koje?? . Pro?cizna.
Tylko nie robi? za chude, bo to nie patyk je. No i nie za ma?e, trzeba mie? za co z?apa?. Czy? nie?
Kontur prawie sko?czony. Zmieniacie ostrze wg gustu, dodajecie detale itp.
Wype?niamy kolorami i zaznaczamy cienie. Tylko prosz?, bez takich, po kt?rych oczopl?su mo?na dosta?.
Zaczynamy rozja?nia? tam gdzie trzeba.
Wszystko starannie balansujemy, dodajemy AA. To koniec.
Proces i efekt finalny:
6. Inne przyk?ady zwyk?ych mieczy
7. Zako?czenie
My?l?, ?e przekaza?em podstawy w wykonywaniu sprite?w, ale nadal wiele sztuczek zosta?o do odkrycia i metod do nauczenia. Je?li jaka? wi?ksza liczba os?b b?dzie chcia?a to mog? zrobi? wi?cej tutoriali (np. dob?r palety, jak zrobi? moba w perspektywie itp). Mam nadziej?, ?e sta?o si? to dla was ?atwe jak zdobycie telefonu dziewczyny
.
Pami?ta?! Tw?j umys? jest jak spadochron, tylko otwarty jest u?yteczny.
Pyta?, komentowa?, pokazywa? swoje wytwory.
Zastrzegam sobie prawo do tutoriala i moich grafik w nim zawartych. Zezwalam na kopiowanie na inne fora , je?li wyra?? zgod?.
Zrobi?em tutorial jak tworzy? sprity, gdy? kilka os?b mnie o to prosi?o.Tak „sprite”, bo to nie pixelart. Zaczn? od podstaw i sko?czy tylko si? na zwyk?ym prostym mieczyku.
1. Przygotowanie
Jak wiadomo (lub i nie) ka?dy przedmiot w tibii ma rozmiar 32x32 pixeli. Otw?rzcie mspaint>Ctrl+e>ustawcie 32x32. Kto? wam zatruwa? umys?y o r??owo-fioletowym tle? Ono jest potrzebne tylko wtedy , gdy wasz sprit jest dodawany do gry. Nie musicie na nim robi?, bo sprite tylko si? ?le prezentuje.
2. Unikamy b??d?w – podstawy w cieniowianu.
S? tu przyk?ady „cieniowa?”, kt?re nadaj? przedmiotom niezwykle ?a?osny wygl?d. Wyr??niamy tzw. pillow shading, gradient, itp.
Tak si? to robi! ?wiat?o powinno pada? z p??nocnego-zachodu (w tibijskich spriteach). Nie zapominamy o odbitym ?wietle.
Cz?sto jak co? tworzymy mo?na wyr??ni? pierwszy, drugi plan itp. To, co dalej przewa?nie przyciemniamy, natomiast to, co bli?ej ma ?ywsze/ja?niejsze kolory.
Wa?ne: Ka?dy przedmiot inaczej mo?e odbija? ?wiat?o , mie? inny kontrast (np. metal a drewno). Nie cieniujemy ci?gle tak samo, bo wyjdzie brzydko.
Musicie te? pami?ta? o tzw. AA (anty-aliasing), kt?re wyg?adza kraw?dzie lub daje ?agodne przej?cie mi?dzy kolorami. Opanowanie tego b?dzi? jedn? z najtrudniejszych rzeczy, ale p??niej jest ?atwiej i ?atwiej!
3. Kontur-outline
Nie rozpisz? si? tu za du?o.
Nie robi? zbyt prostych przedmiot?w i radz? unika? „szarpanek” w liniach.
4. Chc? zrobi? sprite, mo?e jaki? mieczyk? – przyk?ady cieniowania ostrzy
5. Poka?esz jak zrobi? ca?y miecz – krok po kroku? Jasne

Najlepiej zacz?? od ko?c?wki ostrza. Tylko nie robi? go kwadratowego! Przecie? czeba czasami pchn?? miecz jakiemu? trolowi w plecy, co nie?
Przed?u?amy ostrze i zaczynamy r?koje?? . Pro?cizna.
Tylko nie robi? za chude, bo to nie patyk je. No i nie za ma?e, trzeba mie? za co z?apa?. Czy? nie?
Kontur prawie sko?czony. Zmieniacie ostrze wg gustu, dodajecie detale itp.
Wype?niamy kolorami i zaznaczamy cienie. Tylko prosz?, bez takich, po kt?rych oczopl?su mo?na dosta?.
Zaczynamy rozja?nia? tam gdzie trzeba.
Wszystko starannie balansujemy, dodajemy AA. To koniec.
Proces i efekt finalny:
6. Inne przyk?ady zwyk?ych mieczy
7. Zako?czenie
My?l?, ?e przekaza?em podstawy w wykonywaniu sprite?w, ale nadal wiele sztuczek zosta?o do odkrycia i metod do nauczenia. Je?li jaka? wi?ksza liczba os?b b?dzie chcia?a to mog? zrobi? wi?cej tutoriali (np. dob?r palety, jak zrobi? moba w perspektywie itp). Mam nadziej?, ?e sta?o si? to dla was ?atwe jak zdobycie telefonu dziewczyny
.Pami?ta?! Tw?j umys? jest jak spadochron, tylko otwarty jest u?yteczny.
Pyta?, komentowa?, pokazywa? swoje wytwory.
Zastrzegam sobie prawo do tutoriala i moich grafik w nim zawartych. Zezwalam na kopiowanie na inne fora , je?li wyra?? zgod?.
Dzi?kuj?.