Skrypty & Kody Potwory i exp

Status
Zamknięty.
Odp: Potwory i exp

Y ustawi? odpowiedni exp?..
 
Odp: Potwory i exp

Dok?adnie :D G?upie pytanie hehe
 
Odp: Potwory i exp

zabijasz potwora i dostajesz okre?lon? ilo?? leveli
 
Odp: Potwory i exp

Prawdopodobnie chodzi mu o to, ?e jak np 5 lvl zabije stwora to dostanie +5 lvl czyli ma 10, a jak 100 zabije to ma 105(r??nica expa jest wysoka, wi?c nie o to chodzixd). Ja Ci niestety nie pomoge, ale moze ktos zrozumia? o co Ci chodzi i pomoze ;o
 
Odp: Potwory i exp

Zrobi?em dwa skrypty, poniewa? nie wiedzia?em, kt?ry b?dzie dla Ciebie wygodniejszy. Pierwszy dzia?a tak, ?e sami przypisujemy w skrypcie do danego potwora ilo?? leveli jakie dostaniemy, a w drugim nic nie zmieniamy, tylko w ka?dym potworze w /data/monster ustawiamy w "experience" ile leveli ma dodawa?. Czyli np. je?li dragon ma dodawa? 20 leveli ustawiamy tak:
[LUA]<monster name="Dragon" nameDescription="a dragon" race="blood" experience="20" speed="180" manacost="0">[/LUA]

Do /data/creaturescripts/creaturescripts.xml dodajemy:
[LUA] <event type="kill" name="MonsterExp" event="script" value="monsters.lua"/> [/LUA]

Do /data/creaturescripts/scripts/login.lua przed ostatnim "return true" dodajemy:
[LUA] registerCreatureEvent(cid, "MonsterExp")[/LUA]

W /data/creaturescripts/scripts/ tworzymy plik monsters.lua i wklejamy do niego pierwszy lub drugi skrypt:
I.
[LUA]local monsters = {
['dragon'] = 20, ---- ['potwor'] = ilosc leveli,
['demon'] = 100,
['ghazbaran'] = 200
}

function onKill(cid, target, lastHit)
local amount = monsters[getCreatureName(target):lower()]
local pos = getCreaturePosition(cid)
if isMonster(target) and amount and not getCreatureMaster(target) then
doPlayerAddSkill(cid, SKILL__LEVEL, amount, true)
doSendAnimatedText(pos, amount, COLOR_WHITE)
end
return true
end[/LUA]

II.
[LUA]function onKill(cid, target, lastHit)
local monster = getMonsterInfo(getCreatureName(target))
local pos = getCreaturePosition(cid)
if isMonster(target) and not getCreatureMaster(target) then
doPlayerAddSkill(cid, SKILL__LEVEL, monster.experience, true)
doSendAnimatedText(pos, monster.experience, COLOR_WHITE)
end
return true
end[/LUA]

Notka moderatorska:
+2 OT Expert.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Odp: Potwory i exp

chodzi mi o to ?e zabijam potwora to on daje mi 5 lvl up, nie wa?ne na jakim lvl'u go zabije

czyli zabijam rata na 1 lvl'u i daje mi 5 lvl'i
przychodze na 200 lvl'u zabijam rata i te? daje mi 5 lvl'i
 
Odp: Potwory i exp

Tak dzia?aj? oba skrypty. R??ni? si? tylko configiem. :)
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry